Reviro

Como jogar Reviro

O objetivo é descobrir a palavra secreta de 5 letras em até 7 tentativas. Cada palpite precisa ser uma palavra válida em português. Acentos e cedilha são preenchidos sozinhos.

A lista de palavras vem do léxico pt-br, disponível sob a licença MIT. A palavra e as reviravoltas de cada dia são escolhidas por um agente de IA, que evita repetir palavras e varia as regras a cada dia.

As cores

  • Verde: a letra está na palavra e na posição certa.
  • Amarelo: a letra está na palavra, mas em outra posição.
  • Cinza: a letra não está na palavra.
  • Roxo: só aparece na reviravolta Roxa. A letra está na palavra, sem dizer onde.

As reviravoltas

Todo dia o jogo sorteia uma reviravolta para cada linha, sem repetir, e a sétima linha é sempre Clássica. O ícone à esquerda de cada linha mostra qual regra vale ali.

Clássica (pista)

As cores funcionam como no jogo de palavras tradicional: verde para letra na posição certa, amarelo para letra que existe em outra posição e cinza para letra que não está na palavra.

Filtro (pista)

Apenas um tipo de letra recebe cor: só as vogais ou só as consoantes, conforme a linha. As demais ficam escondidas, sem revelar nada.

Espelho (pista)

As cores são calculadas normalmente, mas aparecem espelhadas: a cor da primeira peça na verdade pertence à quinta letra, a da segunda à quarta, e assim por diante.

Contagem (pista)

Nenhuma peça é colorida. Você só fica sabendo quantas letras estão na posição certa e quantas existem em outra posição.

Neblina (pista)

Uma neblina cobre parte da linha: algumas posições (indicadas na regra da linha) ficam escondidas e não revelam a cor.

Mentirosa (pista)

Exatamente uma das cinco peças mente e mostra uma cor falsa. As outras quatro dizem a verdade. Descobrir qual é a mentirosa faz parte do desafio.

Roxa (pista)

Verde e amarelo se misturam e viram roxo. Uma peça roxa diz que a letra está na palavra, sem dizer se ela está na posição certa.

Sem repetir (regra de palpite)

Uma regra para o palpite: nesta linha você não pode usar a mesma letra duas vezes. As cores funcionam normalmente.

Corrente (regra de palpite)

Uma regra para o palpite: a primeira letra precisa ser igual à última letra do palpite da linha anterior. As cores funcionam normalmente.

Letra proibida (regra de palpite)

Uma regra para o palpite: a letra indicada na linha não pode ser usada. As cores funcionam normalmente.

Letra obrigatória (regra de palpite)

Uma regra para o palpite: a letra indicada na linha precisa aparecer em algum lugar da palavra. As cores funcionam normalmente.

Inicial (regra de palpite)

Uma regra para o palpite: a palavra precisa começar com a letra indicada na linha. As cores funcionam normalmente.

Dicas

  1. Comece com palavras que tenham vogais diferentes e consoantes comuns, como A, E, O, R, S e T.
  2. Nas linhas Clássica, Sem repetir e Corrente as cores são confiáveis. Use essas linhas para testar hipóteses importantes.
  3. Na linha Mentirosa, compare com as pistas das outras linhas: a peça que contradiz o que você já sabe provavelmente é a mentirosa.
  4. Na Contagem, troque poucas letras em relação a um palpite anterior. Assim fica fácil saber qual letra mudou o placar.
  5. Ative o modo surpresa nos Ajustes quando quiser um desafio extra: você só descobre a reviravolta ao chegar na linha.
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