Como jogar Reviro
O objetivo é descobrir a palavra secreta de 5 letras em até 7 tentativas. Cada palpite precisa ser uma palavra válida em português. Acentos e cedilha são preenchidos sozinhos.
A lista de palavras vem do léxico pt-br, disponível sob a licença MIT. A palavra e as reviravoltas de cada dia são escolhidas por um agente de IA, que evita repetir palavras e varia as regras a cada dia.
As cores
- Verde: a letra está na palavra e na posição certa.
- Amarelo: a letra está na palavra, mas em outra posição.
- Cinza: a letra não está na palavra.
- Roxo: só aparece na reviravolta Roxa. A letra está na palavra, sem dizer onde.
As reviravoltas
Todo dia o jogo sorteia uma reviravolta para cada linha, sem repetir, e a sétima linha é sempre Clássica. O ícone à esquerda de cada linha mostra qual regra vale ali.
Clássica (pista)
As cores funcionam como no jogo de palavras tradicional: verde para letra na posição certa, amarelo para letra que existe em outra posição e cinza para letra que não está na palavra.
Filtro (pista)
Apenas um tipo de letra recebe cor: só as vogais ou só as consoantes, conforme a linha. As demais ficam escondidas, sem revelar nada.
Espelho (pista)
As cores são calculadas normalmente, mas aparecem espelhadas: a cor da primeira peça na verdade pertence à quinta letra, a da segunda à quarta, e assim por diante.
Contagem (pista)
Nenhuma peça é colorida. Você só fica sabendo quantas letras estão na posição certa e quantas existem em outra posição.
Neblina (pista)
Uma neblina cobre parte da linha: algumas posições (indicadas na regra da linha) ficam escondidas e não revelam a cor.
Mentirosa (pista)
Exatamente uma das cinco peças mente e mostra uma cor falsa. As outras quatro dizem a verdade. Descobrir qual é a mentirosa faz parte do desafio.
Roxa (pista)
Verde e amarelo se misturam e viram roxo. Uma peça roxa diz que a letra está na palavra, sem dizer se ela está na posição certa.
Sem repetir (regra de palpite)
Uma regra para o palpite: nesta linha você não pode usar a mesma letra duas vezes. As cores funcionam normalmente.
Corrente (regra de palpite)
Uma regra para o palpite: a primeira letra precisa ser igual à última letra do palpite da linha anterior. As cores funcionam normalmente.
Letra proibida (regra de palpite)
Uma regra para o palpite: a letra indicada na linha não pode ser usada. As cores funcionam normalmente.
Letra obrigatória (regra de palpite)
Uma regra para o palpite: a letra indicada na linha precisa aparecer em algum lugar da palavra. As cores funcionam normalmente.
Inicial (regra de palpite)
Uma regra para o palpite: a palavra precisa começar com a letra indicada na linha. As cores funcionam normalmente.
Dicas
- Comece com palavras que tenham vogais diferentes e consoantes comuns, como A, E, O, R, S e T.
- Nas linhas Clássica, Sem repetir e Corrente as cores são confiáveis. Use essas linhas para testar hipóteses importantes.
- Na linha Mentirosa, compare com as pistas das outras linhas: a peça que contradiz o que você já sabe provavelmente é a mentirosa.
- Na Contagem, troque poucas letras em relação a um palpite anterior. Assim fica fácil saber qual letra mudou o placar.
- Ative o modo surpresa nos Ajustes quando quiser um desafio extra: você só descobre a reviravolta ao chegar na linha.